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303 バイト追加 、 2018年10月12日 (金) 22:27
編集の要約なし
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|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|治療
+
|治療(初心者)
 
|3
 
|3
 
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する
 
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する
 
|-
 
|-
|慈悲の光
+
|慈悲の光(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する
 
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する
 
|-
 
|-
|生命の光
+
|生命の光(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する
 
|輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する
 
|-
 
|-
|アムルタートの祝福
+
|アムルタートの祝福(達人)
 
|10
 
|10
 
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する
 
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する
173行目: 173行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|解毒
+
|解毒(初心者)
 
|4
 
|4
 
|体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する
 
|体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する
 
|-
 
|-
|麻痺解除
+
|麻痺解除(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|体内に宿った麻痺毒素を中和する
 
|体内に宿った麻痺毒素を中和する
 
|-
 
|-
|石化解除
+
|石化解除(熟練者)
 
|4
 
|4
 
|石化した者を確実に元に戻す
 
|石化した者を確実に元に戻す
 
|-
 
|-
|アムリタ
+
|アムリタ(達人)
 
|7
 
|7
 
|全ての状態異常を浄化する
 
|全ての状態異常を浄化する
198行目: 198行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|再生
+
|再生(精鋭)
 
|3
 
|3
 
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン)
 
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン)
 
|-
 
|-
|再生(強)
+
|再生(強)(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|再生の強化版、ターンの初めにHP4回復(効果は3ターン)
 
|再生の強化版、ターンの初めにHP4回復(効果は3ターン)
 
|-
 
|-
|ウロボロスの身体能力
+
|ウロボロスの身体能力(達人)
 
|8
 
|8
 
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復(効果は3ターン)
 
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復(効果は3ターン)
219行目: 219行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|聖なる光
+
|聖なる光(精鋭)
 
|3
 
|3
 
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない
 
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない
 
|-
 
|-
|閃光
+
|閃光(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
 
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
 
|-
 
|-
|浄化の光
+
|浄化の光(達人)
 
|10
 
|10
 
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
 
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
240行目: 240行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|動物操作
+
|動物操作(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|-
 
|-
|獣王の号令
+
|獣王の号令(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
257行目: 257行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|緊縛
+
|緊縛(初心者)
 
|3
 
|3
 
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
|幻影の鎖
+
|幻影の鎖(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
|グレイプニルの幻影
+
|グレイプニルの幻影(熟練者)
 
|9
 
|9
 
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
278行目: 278行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|恐慌
+
|恐慌(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
 
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
 
|-
 
|-
|憤怒
+
|憤怒(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
 
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
 
|-
 
|-
|鎮静
+
|鎮静(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
 
|魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
 
|-
 
|-
|混乱
+
|混乱(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)
 
|魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)