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新版ルール キャラクターの個性
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2018年10月1日 (月) 18:17時点における版
サイズ変更なし
、
2018年10月1日 (月) 18:17
編集の要約なし
43行目:
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例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から5となる
例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から5となる
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またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(
ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
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またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(
ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合には10以上のアトリビュートとなる)
3.技能の上限について
3.技能の上限について
エミリオ
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