192行目: |
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| |緊縛 | | |緊縛 |
− | |対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は2ターンの間動けなくなる | + | |対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる |
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| |幻影の鎖 | | |幻影の鎖 |
− | |対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は3ターンの間動けなくなる | + | |対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる |
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| |グレイプニルの幻影 | | |グレイプニルの幻影 |
− | |緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は5ターンの間動けなくなる | + | |緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる |
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| + | {|class="wikitable" |
| + | |+幻惑魔法(幻惑・精神操作) |
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| + | |名称 |
| + | |効果 |
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| + | |恐慌 |
| + | |敵、あるいはNPCを恐慌状態に陥らせまともな判断ができなくなるようにする。まともな判断ができなくなった敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合に効果が出る |
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