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新版ルール キャラクターの個性
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2018年9月11日 (火) 20:22時点における版
11 バイト追加
、
2018年9月11日 (火) 20:22
編集の要約なし
9行目:
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2:体力
2:体力
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キャラクターの総合HP、あるいはスタミナ、敵の攻撃に対する防御力などに影響する。この数値が高ければ高いほど総合的なHPが増し敵の攻撃に対して耐える頑丈な体格を持つ事となる
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キャラクターの総合HP、あるいは敵の攻撃に対する防御力などに影響する。この数値が高ければ高いほど総合的なHPが増し敵の攻撃に対して耐える頑丈な体格を持つ事となる
3:精神力
3:精神力
18行目:
18行目:
5:敏捷性
5:敏捷性
−
キャラクターが能動防御の際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?などに影響する
+
キャラクターが能動防御の際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?などに影響する。最大STにも影響
6:器用
6:器用
32行目:
32行目:
MP:この数値が高いと魔法が残りどれだけ放てるか?などに影響する。MPはレベル×3+知力である
MP:この数値が高いと魔法が残りどれだけ放てるか?などに影響する。MPはレベル×3+知力である
−
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+体力である
+
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+敏捷性である
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法体制は精神力がそのまま魔法体制となる
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法体制は精神力がそのまま魔法体制となる
エミリオ
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