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2018年9月8日 (土) 18:15時点における版
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2018年9月8日 (土) 18:15
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4.各種自宅については収容容量のほかに色々特徴がある
4.各種自宅については収容容量のほかに色々特徴がある
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5.また自宅を持った場合、クエスト報酬の一部が土地の税金として徴収される。徴収量はクエスト報酬事に異なるが、大体クエスト報酬の〇〇を徴収となる(クエスト報酬が100円なら2割の50円(ルブライト金貨)など
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6.ある程度名声と資産がたまってくると自宅を要塞化することができる。要塞化についてのメリットは以下の通り
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メリットは次のとおりである
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1.家が大きくなるので収容容量が増え財宝や戦利品を多く蓄えたり展示したりすることができる
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2.家に私兵や使用人を雇う事ができる。彼らは留守の間襲撃者から財宝や戦利品を守ったり、家の様々な要件をこなしてくれる
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3.家に専用の施設を建築することができる。これらが立っていくとどんどんできることが増えていく(荘園経営で薬品や料理用素材収集、販売。家をリゾートホテルにする。自分で武装警備員会社を設立するなど)
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一方、デメリットもある。デメリットは次のとおりである
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1.家が要塞化したことが略奪者や悪党、妖魔などに知れわたり襲撃の脅威にさらされる(城壁を築けば襲撃の脅威は無くなるが費用はかなり高い)
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2.管理維持費がぐんと跳ね上がる(月々税金10000円(ルブライト金貨)など
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3.人件費が跳ね上がる(家の警備の私兵、管理維持掃除を含めた事を行う使用人、その他、経営では従業員を雇う必要がある。など)
物件についてのデータは以下のとおりである
物件についてのデータは以下のとおりである
エミリオ
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