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2:NPCの反応について
 
2:NPCの反応について
基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする、アトリビュートで決めたい場合はPCの人望の数値とNPCの敵対感情を比べて、PCの人望がNPCの敵対感情以上だったらNPCは友好、逆にPCの人望よりNPCの敵対感情が上なら敵対となる(敵対相手並びに非友好的なNPCのみに適用)大抵の友好的並びに中立のNPCは敵対感情はない
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基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする。3d6で決めたい場合はGMが3d6を振り出た出目によってNPCの反応を決める。反応表は別のページでまとめる
    
3:ダメージの決定
 
3:ダメージの決定
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4:CPについて
 
4:CPについて
 
キャラクターは作成時100CPを所持している。この100CPを超えないように様々な特徴や技能を手に入れてキャラを完成させるのである。有利な特徴を取るとそれだけCPの消費が激しくなり逆に不利な特徴を取るとCPを払い戻すことができる。100CP内で自由にキャラを制作しよう
 
キャラクターは作成時100CPを所持している。この100CPを超えないように様々な特徴や技能を手に入れてキャラを完成させるのである。有利な特徴を取るとそれだけCPの消費が激しくなり逆に不利な特徴を取るとCPを払い戻すことができる。100CP内で自由にキャラを制作しよう
      
ルールの基礎については以上である
 
ルールの基礎については以上である