メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
最近の更新
特別ページ
設定
語り部Wikiについて
免責事項
語り部Wiki
検索
利用者メニュー
3.17.76.174
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
GOKUMON島概要
(ソースを閲覧)
2018年8月2日 (木) 21:11時点における版
104 バイト追加
、
2018年8月2日 (木) 21:11
編集の要約なし
7行目:
7行目:
1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6片付く)
1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6片付く)
−
2:設定という設定をほぼ全て頭のネジが360度逆回転した意味不明な設定群、世界観設定(風刺多し)
+
2:2d6で島の地形が全て変化する世界(探索前の2d6設定できまる)
−
3:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
+
3:設定という設定をほぼ全て頭のネジが360度逆回転した意味不明な設定群、世界観設定(風刺多し)
−
4:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない
+
4:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
−
5:ただし戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
+
5:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない
+
+
6:ただし戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
以上がGOKUMON島の大まかな概要である
以上がGOKUMON島の大まかな概要である
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集