「キャラクター作成」の版間の差分

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== 手順 ==
 
== 手順 ==
*古代生物の性質や造形イメージを元にキャラクターを作成します
+
#遊ぶセッティングを確認する
**可能であれば、中身の隠された古代生物フィギュアつき食玩([[チョコラザウルス]]など)を買ってきて、それを開封して作成しましょう。
+
#最高技能値や要求される動機づけなどにそったキャラクター案を考える
 +
##セッティングにあわせた問題解決と護身に使える得意技([[呪法]]や[[異能]]が一般的)を考える。
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#相談してプルートミアらしい表現に手直しする。
  
;最高技能値
+
== メモ ==
:15
+
*[[PS14]]では分析や伝承知識などが大切。[[異界]]に訪問するので時空系の能力([[空間場工学]]や[[時空門]]の異能など)も便利。
;必要技能
 
:共通語、格闘、運動能力(移動)、自律(精神抵抗)、それぞれに類するもの。その他、その生物にみあった通常能力と超常的能力。
 
;最大特徴値
 
:3
 
;必要特徴
 
:出身生物、出身社会における社会的地位、骨族との敵対理由。
 
  
;体長
+
== 人名の法則 ==
:平均10メートル程度。本来は小さいサイズの生物も5m〜20mあたりで調整します。
+
[[マクワウィア地方]]での一般的な名前のつけ方は次の通りです。
;年齢
+
*男性の名前の末尾には、ン ス ク ル といった音がくる。
:知性体としての年齢・寿命は人間と同程度とします。
+
*女性の名前の末尾には、ル サ ia ea fa y といった音がくる。ちなみに、 ia は、花の名である事を表わす語尾です。
 
+
*語頭に「ア」をつけると、より良い何々、といった意味が付加されることになります。「ア=○○」といった名前は、○○に先祖の優れた人物の名前が入り、それ以上優れた人物になるようにとの祈りを込めた命名であることが多いようです。
== 命名 ==
+
*姓のほうは末尾の法則は特になく、一般的な[[マクワウィア語]]の単語の法則に従います。出身地や開祖の名前、役名や自然物を表わす名詞であることが多いようです。
*AのBという感じに名づける習慣がある。Aにはあだ名的な外見や得意技を示すものなど。Bはカタカナ名。
+
*[[ロトス]]周辺では2音節の名が、[[ユーロ]]周辺では1音節の名が、好んでつけられます。
*ガギグゲゴとか入ると怪獣っぽくていいのかも。
+
*[[ASCII表記]]を用いてWikiにページを作ります。
*同一の種族氏族で、カタカナ名は同じだけど「〜の」の部分が違うなんてのも、それっぽくていい。
 
  
 
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
*[http://kataribe.com/DG/01/DG01SG01.HTM 大恐竜創世期用キャラクター作成方法]
 
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==

2014年5月12日 (月) 05:44時点における最新版

キャラクター作成

手順

  1. 遊ぶセッティングを確認する
  2. 最高技能値や要求される動機づけなどにそったキャラクター案を考える
    1. セッティングにあわせた問題解決と護身に使える得意技(呪法異能が一般的)を考える。
  3. 相談してプルートミアらしい表現に手直しする。

メモ

人名の法則

マクワウィア地方での一般的な名前のつけ方は次の通りです。

  • 男性の名前の末尾には、ン ス ク ル といった音がくる。
  • 女性の名前の末尾には、ル サ ia ea fa y といった音がくる。ちなみに、 ia は、花の名である事を表わす語尾です。
  • 語頭に「ア」をつけると、より良い何々、といった意味が付加されることになります。「ア=○○」といった名前は、○○に先祖の優れた人物の名前が入り、それ以上優れた人物になるようにとの祈りを込めた命名であることが多いようです。
  • 姓のほうは末尾の法則は特になく、一般的なマクワウィア語の単語の法則に従います。出身地や開祖の名前、役名や自然物を表わす名詞であることが多いようです。
  • ロトス周辺では2音節の名が、ユーロ周辺では1音節の名が、好んでつけられます。
  • ASCII表記を用いてWikiにページを作ります。

話題まとめ

資料リンク

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