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==1.キャラクター概要について==
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プリセットキャラでゲームにある程度慣れてきたら1からキャラを作るカスタムキャラクターを作ってみるといいと思う。カスタムキャラクターは必要な事を全て自力で記入してキャラを作る必要があるが代わりに自分だけのキャラを作ることができるので愛着がわくと思う。以下にカスタムキャラクター制作の手順を紹介する
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1.世界設定名・ユニットの扱い・PL名の記入
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2.個人情報(レベルや設定など)の記入、バックグラウンドまでを設定
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3.能力値(アトリビュート)の決定
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4.特徴の決定
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5.技能の決定
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6.魔法・技の決定
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7.所持品・最大所持重量の決定
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以上がカスタムキャラクターの制作手順である。次に各設定事項の解説に移る
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==キャラクター概要について==
    
キャラクターには総合的な強さを表すレベル、能力値を表す7つのアトリビュートと5つのマイナーアトリビュートがある。これらは実際に探索を行ったり、行動を行ったりする際など様々な状況に影響する
 
キャラクターには総合的な強さを表すレベル、能力値を表す7つのアトリビュートと5つのマイナーアトリビュートがある。これらは実際に探索を行ったり、行動を行ったりする際など様々な状況に影響する
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==世界設定名・ユニットの扱い・PL名の記入について==
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世界設定名は言うまでもなく語り部のサプリメント世界設定であるが、こちらはbayside23ファントムサイドストーリーとなる、次にユニットの扱いだがこれは受けられる神々の恩寵や戦闘能力の傾向などを表す要素でありユニットの違いで恩寵や戦闘能力強化パッシブ技の取得が異なるという事である。傾向はヒーローユニットが補助や回復能力を主としておりグラディエイターユニットは攻撃特化能力を取得する(近日実装)またユニットの違いによるPTメンバーの混在は可能かについてはOKである。最後にPL名の記入を忘れないよう注意されたし
    
==レベル==
 
==レベル==
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4:知力
 
4:知力
キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる
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キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる。また魔法についてどれだけ知ってるか(要はかわし方を知ってるかなど)などを表す
    
5:敏捷性
 
5:敏捷性
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例)キャラ完成後15CPが余ったので最後に100ルブライト金貨に配置して115ルブライト金貨としたなど
 
例)キャラ完成後15CPが余ったので最後に100ルブライト金貨に配置して115ルブライト金貨としたなど
 
最後にその資金で装備品やアイテムを買ってキャラ完成である。冒険に出よう
 
最後にその資金で装備品やアイテムを買ってキャラ完成である。冒険に出よう
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以上がカスタムキャラクター制作手順である。CP設定や色々やらないといけないことも増えるが、それだけ愛着がわくキャラが作れるので慣れてみたら挑んでみてほしい
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==追記:称号・あるいはストックした称号について==
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これはオノゴロで生活あるいはクエストをクリアなどして実績などを積んだ場合に手に入る別名の様な物で(称号を与えるかどうかはGM裁量)特に深い意味はない。3つまでストック可能でそのうち名乗れるのは1つのみである