メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
最近の更新
特別ページ
設定
語り部Wikiについて
免責事項
語り部Wiki
検索
利用者メニュー
3.147.68.25
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
Handling of character
(ソースを閲覧)
2018年10月19日 (金) 18:17時点における版
15 バイト除去
、
2018年10月19日 (金) 18:17
編集の要約なし
24行目:
24行目:
==セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合==
==セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合==
−
セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが調整される
+
セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが同じになる
−
(つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルに調整される)
+
(つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルになる)
この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事
この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事
−
例えば、2レベルから一時的に4レベルに調整された場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である
+
例えば、2レベルから一時的に4レベルになった場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である
セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと
セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集