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| 8月1日 | | 8月1日 |
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− | 冒険家:「今日は、ついて居る日だ…なんせ、この紅炎の密林にオノゴロの財宝が眠っているっていうんだからな…探索前に武神市の武具店で買った鋼鉄の刀と猛獣のレザーアーマーに各種POT類に野営道具を用意して万全の対策で挑んだのが功を奏したぜ」
| + | 冒険家:「今日は、ついて居る日だ…なんせ、この紅炎の密林にオノゴロの財宝が眠っているっていうんだからな…探索前に武神市の武具店で買った鋼鉄の刀と猛獣のレザーアーマーに各種POT類と野営道具を用意して万全の対策で挑んだのが功を奏したぜ」 |
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| 1.セッション時探索前、このように街で買い物や事前準備などを行うシーンを探索前シーンと呼ぶ、探索前シーンでは街で色々と買い物をしたり、生産設備(多くは作業場や薬局の調合台など)で必要な代物を作ったり(もちろん材料があればだが)妖術師から魔法を買ったり武器や防具に魔化(エンチャント)を施して強化したり、自分で魔法を制作したり、などができる。 | | 1.セッション時探索前、このように街で買い物や事前準備などを行うシーンを探索前シーンと呼ぶ、探索前シーンでは街で色々と買い物をしたり、生産設備(多くは作業場や薬局の調合台など)で必要な代物を作ったり(もちろん材料があればだが)妖術師から魔法を買ったり武器や防具に魔化(エンチャント)を施して強化したり、自分で魔法を制作したり、などができる。 |
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| 冒険家:「この鋼鉄の刀は切れ味上昇のエンチャントを施してあるから通常の刀より何倍も威力が上がってるぜ!名前は…そうだな。(名刀虎徹)にしよう!」 | | 冒険家:「この鋼鉄の刀は切れ味上昇のエンチャントを施してあるから通常の刀より何倍も威力が上がってるぜ!名前は…そうだな。(名刀虎徹)にしよう!」 |
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− | 2.切れ味上昇のエンチャントは武器の攻撃力を+2するエンチャントである。(妖術師に依頼した場合、魔晶石+100円(ルブライト金貨)が相場となる。もちろん自分制作もOKだが、この場合神秘魔法の魔化(エンチャント)魔法+知力+3d6判定でGMの提示した目標値対決に成功する必要がある)またエンチャント武器には自分で名前を付けることが可能である(防具や装飾品も兼ねる)
| + | 2.切れ味上昇のエンチャントは武器の攻撃力を+2するエンチャントである。(妖術師に依頼した場合、魔晶石+100ルブライト金貨が相場となる。もちろん自分制作もOKだが、この場合神秘魔法の魔化(エンチャント)魔法と知力(神秘魔法)+3d6判定でGMの提示した目標値対決に成功する必要がある。またエンチャント武器には自分で名前を付けることが可能である(防具や装飾品も兼ねる) |
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− | 冒険家:「さて…では、早速探索を…ん!何だあれは!見るからに怪しげな洞窟だが…よし、調べてみよう。俺の敏捷は5、探索の技能値は8で合計は13だな…行くぞ!」
| + | 冒険家:「さて…では、早速探索を…ん!何だあれは!見るからに怪しげな洞窟だが…よし、調べてみよう。行くぞ!」 |
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− | 3.このように探索前に判定行動が必要な場合はGMから直接、〇〇の能力値(アトリビュート)と〇〇系の技能を使用して判定してくださいと知らせられる。対応技能を持ってない場合は能力値+3d6のみでの判定となる。今回は敏捷と運動系技能での判定となった。探索8を持っていたので敏捷10+探索8の18なので3d6+18となる。GMから提示された目標値は30であった。3d6を振る…出た目は13。13+18で31、判定成功である。PLは難なく雑木林を切り裂いて洞窟の内部に入ることとなった
| + | 3.このように探索前に判定行動が必要な場合はGMから直接、〇〇の能力値(アトリビュート)と〇〇系の技能を使用して判定してくださいと知らせられる。対応技能を持ってない場合は能力値+3d6での判定となる。今回は運動系技能での判定となった。探索8を持っていたので探索8+3d6での目標値対決となる。GMから提示された目標値は19であった。3d6を振る…出た目は13。8+13で21、判定成功である。PLは難なく雑木林を切り裂いて洞窟の内部に入ることとなった |
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| 冒険家:「暗いな…ここは、目の前が見えん、こんな時は…発光体の妖術の出番だ!そら!」 | | 冒険家:「暗いな…ここは、目の前が見えん、こんな時は…発光体の妖術の出番だ!そら!」 |
35行目: |
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| 探索を初めて2日目、初日に何も見つからなかったのか?少々イラついてる口調からスタートした | | 探索を初めて2日目、初日に何も見つからなかったのか?少々イラついてる口調からスタートした |
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− | 冒険家:「畜生!俺が苦手な暗闇から脱出してからという物…来る日も来る日も叢林を切り抜けても目的の場所は見つからず…ん?あれはなんだ?」
| + | 冒険家:「畜生!俺が苦手な暗闇から脱出してからという物…来る日も来る日も密林を切り抜けても目的の場所は見つからず…ん?あれはなんだ?」 |
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| 7.どうやら眼前に建築物を発見したようだ。近づいてみると…そこは… | | 7.どうやら眼前に建築物を発見したようだ。近づいてみると…そこは… |
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| 山賊:「おら!スパイクロッドじゃ!」 | | 山賊:「おら!スパイクロッドじゃ!」 |
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− | 山賊がスパイクロッドで殴り掛かる。山賊の器用は5、3d6を振る。出た目は7、合計12、負けじと冒険家も敏捷性+3d6対決を行う事となった。3d6を振る。出た目は8。敏捷性は5なので5+8で合計13、ギリギリ回避!
| + | 山賊がスパイクロッドで殴り掛かる。山賊の器用は5、3d6を振る。出た目は7、合計12、負けじと冒険家も敏捷性5+3d6対決を行う事となった。3d6を振る。出た目は8。5+8で合計13、ギリギリ回避! |
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| 冒険家:「ふぃ~!あぶねえあぶねえ…」 | | 冒険家:「ふぃ~!あぶねえあぶねえ…」 |
73行目: |
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| 攻撃が命中したのでダメージロールに入る。冒険家の筋力は10、戦闘系技能は得意の刀剣10+エンチャント武器効果(切れ味上昇)+2+武器の対応ダイス値(鋼鉄の刀なので2d)-防護点-体力がダメージとなる | | 攻撃が命中したのでダメージロールに入る。冒険家の筋力は10、戦闘系技能は得意の刀剣10+エンチャント武器効果(切れ味上昇)+2+武器の対応ダイス値(鋼鉄の刀なので2d)-防護点-体力がダメージとなる |
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− | 筋力10はダメージボーナス8なので8、2dを振る出目は8、相手の防護点は3、体力は5つまり
| + | 筋力10はダメージボーナス8なので8、2dを振る。出目は8、相手の防護点は3、体力は5つまり |
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− | 8+10+2+8-3-5で20ダメージ! 山賊のHPは35なので残りHPは15となった
| + | 8+12+8-3-5で20ダメージ! 山賊のHPは35なので残りHPは15となった |
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| 山賊:「く…くそ、こいつはかなわねえ…今回は見逃しといてやるぜ!」 | | 山賊:「く…くそ、こいつはかなわねえ…今回は見逃しといてやるぜ!」 |
95行目: |
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| 冒険家:「まあ…ないよりましか!さて、頑張って加工するかな」 | | 冒険家:「まあ…ないよりましか!さて、頑張って加工するかな」 |
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− | 15.鉱石を使って早速防具(今回は盾)を作ることにした。鍛冶技能+3d6が判定値となる。さすがに鍛冶技能はないので3d6で判定を行う事となった。目標値は16、3d6の出目は12。判定失敗、普通より品質が劣化した鉄の盾が完成した。品質が劣化した代物ができた場合性能に-1の修正を受けることとなる。鉄の盾の防護点は3なので-1で2となる
| + | 15.鉱石を使って早速防具(今回は盾)を作ることにした。鍛冶技能+3d6が判定値となる。さすがに鍛冶技能はないので体力+3d6で判定を行う事となった。目標値は16、体力は8、3d6の出目は12。8+12で20、鍛冶技能がないので達成値-2で18、ギリギリ成功となる。通常品質の盾が完成した。このように技能なし値は達成値に-修正を受けることとなる |
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− | 冒険家:「ありゃりゃ、こりゃ劣化品か…まあ、使えることは使えるからこのまま行こう」
| + | 冒険家:「何とか完成したな…通常品質か、まあ劣化品に比べたらましだ。さて、今日は寝よう」 |
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| 装備品を作り終えた後、日が沈んだので今日はその廃砦で一夜を過ごすこととした | | 装備品を作り終えた後、日が沈んだので今日はその廃砦で一夜を過ごすこととした |
106行目: |
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| 冒険家:「可笑しい。地図で見たらこの辺りが目的地のはずだが…どこにもそれらしき代物はないぞ…まあいい、もう一度周辺を注意深く見てみよう…」 | | 冒険家:「可笑しい。地図で見たらこの辺りが目的地のはずだが…どこにもそれらしき代物はないぞ…まあいい、もう一度周辺を注意深く見てみよう…」 |
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− | 敏捷性10+運動系技能(探索使用)8+3d6を再び行う、GMが提示した目標値は25、3d6を行う、出目は7、18+7で25、同値で何とか成功!つらくも目を凝らしてみる…すると、目の前に崩れた砦が!
| + | 運動系技能(探索使用)8+3d6を再び行う、GMが提示した目標値は23、3d6を行う、出目は15、合計23、同値で何とか成功!つらくも目を凝らしてみる…すると、目の前に崩れた砦が! |
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| 冒険家:「やったぞ!ついに財宝のありかを見つけたぞ!」 | | 冒険家:「やったぞ!ついに財宝のありかを見つけたぞ!」 |