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|大地の怒り
 
|大地の怒り
 
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ
 
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ
 +
|-
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|}
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{|class="wikitable"
 +
|+破壊魔法(念動力)
 +
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|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|念動波
 +
|念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ
 +
|-
 +
|念動の剣
 +
|念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照
 +
|-
 +
|念動力(強)
 +
|より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ
 +
|-
 +
|波状念動
 +
|強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+破壊魔法(毒の霧)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|毒霧
 +
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合毒の状態異常
 +
|-
 +
|石化ガス
 +
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合石化の状態異常
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|-
 +
|麻痺の雲
 +
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合麻痺の状態異常
 +
|-
 +
|猛毒の霧
 +
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合猛毒の状態異常
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|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+回復魔法(HP回復魔法)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|治療
 +
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する
 +
|-
 +
|慈悲の光
 +
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する
 +
|-
 +
|生命の光
 +
|輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する
 +
|-
 +
|アムルタートの祝福
 +
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+回復魔法(治療魔法)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|解毒
 +
|体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する
 +
|-
 +
|麻痺解除
 +
|体内に宿った麻痺毒素を中和する
 +
|-
 +
|石化解除
 +
|石化した者を確実に元に戻す
 +
|-
 +
|アムリタ
 +
|全ての状態異常を浄化する
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+回復魔法(再生魔法)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|再生
 +
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復
 +
|-
 +
|再生(強)
 +
|再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復
 +
|-
 +
|ウロボロスの身体能力
 +
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+回復魔法(アンデット退散・浄化)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|聖なる光
 +
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 +
|-
 +
|閃光
 +
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
 +
|-
 +
|浄化の光
 +
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+幻惑魔法(動物操作)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|動物操作
 +
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 +
|-
 +
|獣王の号令
 +
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+幻惑魔法(緊縛)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|緊縛
 +
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 +
|-
 +
|幻影の鎖
 +
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 +
|-
 +
|グレイプニルの幻影
 +
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|恐慌
 +
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
 +
|-
 +
|憤怒
 +
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
 +
|-
 +
|鎮静
 +
|魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
 +
|-
 +
|混乱
 +
|魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+変性魔法(光と闇)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|発光体
 +
|目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する
 +
|-
 +
|暗闇
 +
|目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+変性魔法(物質変化)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|鉱石変化
 +
|屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない
 +
|-
 +
|抗老朽化
 +
|老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
 +
|-
 +
|切れ味上昇
 +
|物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど)
 +
|-
 +
|物質再生
 +
|壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが)
 +
|-
 +
|賢者の石
 +
|鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="wikitable"
 +
|+変性魔法(解錠・施錠魔法)
 +
|-
 +
|名称
 +
|効果
 +
|-
 +
|解錠(初級)
 +
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
 +
|-
 +
|解錠(中級)
 +
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
 +
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 +
|解錠(上級)
 +
|上級の鍵を解錠して扉を開ける
 +
|-
 +
|解錠(達人)
 +
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}