差分

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神秘学(消費CP:3)
 
神秘学(消費CP:3)
効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する(最大は-5)また調査などで怪異や異能によってもたらされる超自然現象に関する現象を調べる際、判定に+3、持っていなければ判定に-3
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効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する(最大は-5)
 
   
悪魔学(消費CP:3)
 
悪魔学(消費CP:3)
 
効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する(最大は-5)。また悪魔関連の対象を調べる際、どれだけ知ってるかを表すことができる(大体PCレベルが1レベル上がるたびに3体の悪魔について熟知することになる)
 
効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する(最大は-5)。また悪魔関連の対象を調べる際、どれだけ知ってるかを表すことができる(大体PCレベルが1レベル上がるたびに3体の悪魔について熟知することになる)
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建築(消費CP:3)
 
建築(消費CP:3)
効果:建築学に関する学問、この技能を持つキャラクターはダンジョン内に陣地を構築したりあるいは何もない場所に家を建てたりなどできる(ただし材料があればだが)また隠し通路やブービートラップに関する知識などもこの学問の領分である(実際の探索で見つけられるかは要3d6判定)
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効果:建築学に関する学問、この技能を持つキャラクターはダンジョン内に陣地を構築したりあるいは何もない場所に家を建てたりなどできる(ただし材料があればだが)
    
商業(消費CP:3)
 
商業(消費CP:3)
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変装(消費CP:3)
 
変装(消費CP:3)
 
効果:妖術や、あるいは敵から入手した情報、服装を元に完全に敵に成りすまして潜入する技能、闇を生きる仕事人には必須となる
 
効果:妖術や、あるいは敵から入手した情報、服装を元に完全に敵に成りすまして潜入する技能、闇を生きる仕事人には必須となる
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現場調査(消費CP:3)
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異能や怪異によってもたらされた事件現場で何があったか現場を調査する技能、普通では把握できない現物証拠などを調べる事などに長けている事を表す
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