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戦闘ルールについて
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2018年9月6日 (木) 05:16時点における版
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2018年9月6日 (木) 05:16
編集の要約なし
4行目:
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例)近接戦闘系技能:ドリルアーム13で攻撃、3d6を振る。15、攻撃は失敗、逆に12だった場合は命中!
例)近接戦闘系技能:ドリルアーム13で攻撃、3d6を振る。15、攻撃は失敗、逆に12だった場合は命中!
命中したらダメージ算出となる
命中したらダメージ算出となる
−
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
+
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点+体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
−
以下が筋力(精神力)によるダメージのボーナスとなりこのダメージ表+近接系行動技能+装備している武器の攻撃力-相手の防具の防護点がダメージとなる
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以下が筋力(精神力)によるダメージのボーナスとなりこのダメージ表+近接系行動技能+装備している武器の攻撃力-相手の防具の防護点-体力がダメージとなる
+
+
{|class="wikitable"
+
|+筋力
+
|-
+
|名称
+
|ダメージボーナス
+
|-
+
|筋力1~3
+
|2
+
|-
+
|筋力4~6
+
|4
+
|-
+
|筋力7~9
+
|6
+
|-
+
|筋力10~12
+
|8
+
|-
+
|筋力13~15
+
|10
+
|-
+
|}
エミリオ
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