差分

編集の要約なし
4行目: 4行目:  
例)近接戦闘系技能:ドリルアーム13で攻撃、3d6を振る。15、攻撃は失敗、逆に12だった場合は命中!
 
例)近接戦闘系技能:ドリルアーム13で攻撃、3d6を振る。15、攻撃は失敗、逆に12だった場合は命中!
 
命中したらダメージ算出となる
 
命中したらダメージ算出となる
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
+
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点+体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
   −
以下が筋力(精神力)によるダメージのボーナスとなりこのダメージ表+近接系行動技能+装備している武器の攻撃力-相手の防具の防護点がダメージとなる
+
以下が筋力(精神力)によるダメージのボーナスとなりこのダメージ表+近接系行動技能+装備している武器の攻撃力-相手の防具の防護点-体力がダメージとなる
 +
 
 +
{|class="wikitable"
 +
|+筋力
 +
|-
 +
|名称
 +
|ダメージボーナス
 +
|-
 +
|筋力1~3
 +
|2
 +
|-
 +
|筋力4~6
 +
|4
 +
|-
 +
|筋力7~9
 +
|6
 +
|-
 +
|筋力10~12
 +
|8
 +
|-
 +
|筋力13~15
 +
|10
 +
|-
 +
|}