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| 軽量鎧(消費CP:3) | | 軽量鎧(消費CP:3) |
| 効果:レザーアーマー、軽量防刃ベスト、スケイルアーマーなど軽量級の鎧を不自由なく扱う技能、軽量鎧は防御力は重量や中量に劣るがその分素早く動けて身のこなしの妨げにはならない。この技能をもっていると軽装鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合敏捷性-5 | | 効果:レザーアーマー、軽量防刃ベスト、スケイルアーマーなど軽量級の鎧を不自由なく扱う技能、軽量鎧は防御力は重量や中量に劣るがその分素早く動けて身のこなしの妨げにはならない。この技能をもっていると軽装鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合敏捷性-5 |
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| + | 鍛冶(消費CP:3) |
| + | 効果:作業場で鉄鉱石や各種材料を用いて鎧や武器、あるいは兵器類などを作成する技能、キャラクターレベル1レベルアップにつれ作成できる品目が3個増えていく。また街で専用の設計図を手に入れることにより製作品を覚えることができる |
| + | |
| + | 車両操縦(消費CP:3) |
| + | 効果:ヘリ、建設銃器、並びにバイクや戦闘車両などを操縦する技能、この技能に長けている者たちは車両を手足のように操る。持ってない場合車両の操縦は出来ない |
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| 効果:魔界から悪魔や鬼といった魔人を呼び出し使役する。術者の意のままに動くゴーレムを創造する。アンデットを使役する。魔法の武器防具を召喚するなどといった術者の身辺警護や傭兵として一時的に精神力や材料を用いて魔法の武器防具を召喚する魔法系統、危険の多いこの地では人気の魔法系統である。召喚魔法取得の条件となる | | 効果:魔界から悪魔や鬼といった魔人を呼び出し使役する。術者の意のままに動くゴーレムを創造する。アンデットを使役する。魔法の武器防具を召喚するなどといった術者の身辺警護や傭兵として一時的に精神力や材料を用いて魔法の武器防具を召喚する魔法系統、危険の多いこの地では人気の魔法系統である。召喚魔法取得の条件となる |
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− | 神秘魔法 | + | 神秘魔法(消費CP:3) |
| 効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる | | 効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる |
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− | 非武装 | + | 非武装(消費CP:3) |
| 効果:ローブを扱って敵の攻撃をそらして戦う技能、この技能に長けた者たちは鎧を装備していなくとも鎧並みの防御力を身に着けたが如く戦える。技能を持っているとローブの防御力が軽装鎧のそれと同じになる | | 効果:ローブを扱って敵の攻撃をそらして戦う技能、この技能に長けた者たちは鎧を装備していなくとも鎧並みの防御力を身に着けたが如く戦える。技能を持っているとローブの防御力が軽装鎧のそれと同じになる |
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113行目: |
| 運動系技能 | | 運動系技能 |
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− | 運動 | + | 運動(消費CP:3) |
| 効果:運動が得意、あるいは徒競走や水泳などで相当鍛えられている。という事を表す技能。この技能を持つキャラクターは敏捷性に+2の修正を得る | | 効果:運動が得意、あるいは徒競走や水泳などで相当鍛えられている。という事を表す技能。この技能を持つキャラクターは敏捷性に+2の修正を得る |
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− | 軽業 | + | 軽業(消費CP:3) |
| 効果:軽やかに宙を舞うがごとくジャンプできる。あるいは大ジャンプを物ともしない足腰を持つという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは高い所から落下した場合軽業判定を行う事が出来判定に成功した場合通常落下ダメージから-5。またジャンプやスタント、トンボきりなど探索中何か技が必要になった場合は敏捷性の代わりに軽業を用いることができる | | 効果:軽やかに宙を舞うがごとくジャンプできる。あるいは大ジャンプを物ともしない足腰を持つという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは高い所から落下した場合軽業判定を行う事が出来判定に成功した場合通常落下ダメージから-5。またジャンプやスタント、トンボきりなど探索中何か技が必要になった場合は敏捷性の代わりに軽業を用いることができる |
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− | 呼吸法 | + | 呼吸法(消費CP:3) |
| 効果:特殊な呼吸法を行う事で体内の「気」と呼ばれる代物を循環させる運動法、この技能を持つ者は魔法耐性に+2の修正を得る | | 効果:特殊な呼吸法を行う事で体内の「気」と呼ばれる代物を循環させる運動法、この技能を持つ者は魔法耐性に+2の修正を得る |
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− | 頑強 | + | 頑強(消費CP:3) |
| 効果:日ごろから筋肉トレーニングに明け暮れてボディビルを欠かさないという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは筋力に+2の修正を得る | | 効果:日ごろから筋肉トレーニングに明け暮れてボディビルを欠かさないという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは筋力に+2の修正を得る |
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− | 技術系技能
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− | 鍛冶
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