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GOKUMON島戦闘ルール
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2018年7月8日 (日) 13:03時点における版
704 バイト追加
、
2018年7月8日 (日) 13:03
編集の要約なし
24行目:
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その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは12回まで増加する
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは12回まで増加する
−
追加判定で12以外の出目が出たらそこで終了(または12回目でも終了)
+
追加判定で最大数以外の出目が出たらそこで終了(または12回目でも終了)
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目3d6で18 3回目4d6で24 4回目5d6で30 5回目6d6で36 6回目7d6で42…といった具合である
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目3d6で18 3回目4d6で24 4回目5d6で30 5回目6d6で36 6回目7d6で42…といった具合である
31行目:
31行目:
同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功
同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功
+
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ストロングアーム(強攻撃)について
+
戦闘中持久力を1消費することでストロングアーム(強攻撃)をぶちかますことができる。ストロングアームをぶちかましたい場合戦闘行動前にストロングアームはいりま~す!!!と宣言する必要がある
+
その場合は3d6ダメージ判定を行うことができる。この場合も通常ダメージ判定と同じく 1回目18 2回目24 3回目30…と最大数を出していくとどんどん追加ダイスが増えていく
+
(最大数は同じく12回目で終了、その際途中で最大数以外の出目が出たら終了)
マニア度数についての扱い
マニア度数についての扱い
エミリオ
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